TakeBooks.com TakeBooks.com TakeBooks.com
TakeBooks.com
TakeBooks.com
  Каталог> Знания и навыки> Компьютерная литература>

Программирование

TakeBooks.com
TakeBooks.com
 Каталог
:: Java книги
:: Авто
:: Астрология
:: Аудио книги
:: Биографии и Мемуары
:: В мире животных
:: Гуманитарные и общественные науки
:: Детские книги
:: Для взрослых
:: Для детей
:: Дом, дача
:: Журналы
:: Зарубежная литература
:: Знания и навыки
   :Бизнес-книги
   :Компьютерная литература
     :Базы данных
     :Зарубежная компьютерная литература
     :Интернет
     :Информационная безопасность
     :Книги о компьютерах
     :Компьютерное железо
     :Ос и сети
     :Программирование
     :Программы
   :Научно-популярная литература
   :Словари, справочники
   :Учебная и научная литература
:: Издательские решения
:: Искусство
:: История
:: Компьютеры
:: Кулинария
:: Культура
:: Легкое чтение
:: Медицина и человек
:: Менеджмент
:: Наука и образование
:: Оружие
:: Программирование
:: Психология
:: Психология, мотивация
:: Публицистика и периодические издания
:: Разное
:: Религия
:: Родителям
:: Серьезное чтение
:: Спорт
:: Спорт, здоровье, красота
:: Справочники
:: Техника и конструкции
:: Учебная и научная литература
:: Фен-Шуй
:: Философия
:: Хобби, досуг
:: Художественная лит-ра
:: Эзотерика
:: Экономика и финансы
:: Энциклопедии
:: Юриспруденция и право
:: Языки
 Новинки
Acura RDX c 2019 по 2022 год, руководство по ремонту и эксплуатации в электронном виде (на английском языке)
Acura RDX c 2019 по 2022 год, руководство по ремонту и эксплуатации в электронном виде (на английском языке)
 
 
 Программирование
    Наименование 
 Qualitative HCI Research
629377
 Qualitative HCI Research

 Автор: Ann Blandford

  Human-Computer Interaction (HCI) addresses problems of interaction design: understanding user needs to inform design, delivering novel designs that meet user needs, and evaluating new and existing designs to determine their success in meeting user needs. Qualitative methods have an essential role to play in this enterprise, particularly in understanding user needs and behaviours and evaluating situated use of technology. Qualitative methods allo
...
 Multitasking in the Digital Age
629376
 Multitasking in the Digital Age

 Автор: Gloria Mark

  In our digital age we can communicate, access, create, and share an abundance of information effortlessly, rapidly, and nearly ubiquitously. The consequence of having so many choices is that they compete for our attention: we continually switch our attention between different types of information while doing different types of tasks–in other words, we multitask. The activity of information workers in particular is characterized by the continual
...
 Metric Learning
629374
 Metric Learning

 Автор: Aurelien Bellet


 Proxemic Interactions
629358
 Proxemic Interactions

 Автор: Nicolai Marquardt
 A Framework for Scientific Discovery through Video Games
629326
 A Framework for Scientific Discovery through Video Games

 Автор: Seth Cooper

  As science becomes increasingly computational, the limits of what is
computationally tractable become a barrier to scientific progress. Many
scientific problems, however, are amenable to human problem solving skills
that complement computational power. By leveraging these skills on a larger
scale–beyond the relatively few individuals currently engaged in
scientific inquiry–there is the potential for new sc
...
 Latency and Distortion of Electromagnetic Trackers for Augmented Reality Systems
629318
 Latency and Distortion of Electromagnetic Trackers for Augmented Reality Systems

 Автор: Henry Himberg
 Background Subtraction
629312
 Background Subtraction

 Автор: Ahmed Elgammal
 Bandwidth Extension of Speech Using Perceptual Criteria
629270
 Bandwidth Extension of Speech Using Perceptual Criteria

 Автор: Visar Berisha
 General Game Playing
629262
 General Game Playing

 Автор: Michael Thielscher

  General game players are computer systems able to play strategy games based solely on formal game descriptions supplied at «runtime» (n other words, they don't know the rules until the game starts). Unlike specialized game players, such as Deep Blue, general game players cannot rely on algorithms designed in advance for specific games; they must discover such algorithms themselves. General game playing expertise depends on intelligence on t
...
Показано 1108 - 1116 (всего 1183 позиций)
Страницы: [<< Предыдущая]   [Следующая >>] 
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
Вход 
Если Вы забыли пароль, щелкните здесь





Вы новый клиент?
Зарегистрируйтесь
 
Отзывы 
Внешняя угроза
Совершеннейшее фуфло. Не советую! ..
1 из 5 звёзд!
 Информация 
Свяжитесь с нами
Как скачать и чем читать
  Quiero dinero © 2007