|
Автор: Михаил Фленов |
Издательство: БХВ-Петербург |
Год: 2006 |
Cтраниц: 1 |
Формат: PDF |
Размер: 0 |
ISBN: 5-94157-832-6 |
Качество: excellent |
Язык: |
|
 |
Описание:
|
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
|
Просмотров: 136 Пресс - релиз
string(4) "true"
int(290)
|