|
|
| Автор: Сергей Гайдуков |
| Издательство: БХВ-Петербург |
| Год: 2004 |
| Cтраниц: 1 |
| Формат: PDF |
| Размер: 0 |
| ISBN: 5-94157-363-4 |
| Качество: excellent |
| Язык: |
|
 |
|
Описание:
|
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
|
Пресс - релиз
string(4) "true"
int(290)
|